anon-29551's picture
From anon-29551 rss RSS 

Presentación de nibiru para SeedRocket 



Presentación de nibiru enviada para defenderlo en la iniciativa SeedRocket

 

 
Tags:  nibiru  pncil 
Views:  1341
Published:  June 29, 2008
 
0
download

Share plick with friends Share
save to favorite
 
Related Plicks
Biggest Secret

Biggest Secret

From: emost49
Views: 34 Comments: 0
Biggest Secret
 
See all 
 
More from this user
No more plicks from this user
 
 
 URL:          AddThis Social Bookmark Button
Embed Thin Player: (fits in most blogs)
Embed Full Player :
 
 

Name

Email (will NOT be shown to other users)

 

 
 
Comments: (watch)
plicker cheap mbt shoes (4 months ago)
thank you
 
 
Notes:
 
Slide 1: nibiru Juego en sociedad
Slide 2: ¿Qué es nibiru? 29/06/08 pncil.com 2
Slide 3: La idea • nibiru es un portal de juegos flash: – Capaz de almacenar, ordenar, listar y mostrar una serie de  juegos flash. – Dispone de una API que permite que los juegos interaccionen  con el servidor (puntuaciones, multijugador, partidas guardadas  y mucho más) – Cada jugador dispone de un avatar –muy– personalizable que le  representa en el mundo de nibiru. – Funciones típicas: Amistades, grupos, mensajes, etc… – Funciones específicas: Clanes, competiciones, rankings, etc… pncil.com 3 • nibiru es una red social (de jugadores) 29/06/08
Slide 4: Por qué es una buena idea • Portal de juegos flash • Red social – Visitas largas, pero poco rentables: Los usuarios entran, juegan  y se van cuando se cansan – Muchas visitas, pero cortas: Realmente hay muy pocas cosas  que hacer – Los usuarios se aburren: Una vez se pasa la novedad, muchos  no vuelven o entran muy poco – El portal de juegos y la red social se complementan,  solucionando los problemas que tienen por separado pncil.com 4 • nibiru 29/06/08
Slide 5: nibiru no es… • nibiru no es un tuenti con juegos – No nos interesa crear una comunidad como la del tuenti o la del  facebook. En nibiru la actividad principal es jugar. – Tampoco tenemos intención de competir con ese tipo de sitios.  Nos interesa mucho más poder interactuar con esos sitios. – Por citar el caso más “visible”, en Kongregate alardean de ser el  youtube de los juegos flash, y no les va mal. Pero nuestra idea  es diferente. – Preferimos tener menos juegos pero con más calidad. No nos  interesan los juegos de usar y tirar. • nibiru no es un youtube de juegos flash 29/06/08 pncil.com 5
Slide 6: La clave del éxito ¿Cómo triunfar entre los  jugadores y los  desarrolladores? 29/06/08 pncil.com 6
Slide 7: Ganar jugadores… • Ofreciendo una experiencia de juego  mejor – Hay muchos jugadores en internet, pero mucha competencia  también – Es necesario destacar del resto ofreciendo características extra • Avatares, puntuaciones, rankings, partidas guardadas, créditos por jugar,  premios, chat, guías, posibilidad de comentar en los juegos, etc… • Creando una comunidad 29/06/08 – La mayoría de los juegos están en todos los portales  importantes. Los jugadores jugarán siempre en nibiru si existe  una comunidad. – nibiru debe potenciar la creación de esa comunidad de  jugadores pncil.com • Amigos, grupos, clanes, competiciones, colección e intercambio de objetos,  7
Slide 8: Ganar desarrolladores… • Con la visibilidad de los juegos publicados – Los desarrolladores de juegos flash rentabilizan sus creaciones  consiguiendo el mayor número de jugadores para sus juegos. – Los desarrolladores son los primeros interesados en publicar  sus juegos en todos los sitios que puedan – Nosotros somos, antes que desarrolladores web,  desarrolladores de videojuegos, y sabemos lo que nos interesa – Una sección para desarrolladores atraería a una gran cantidad  de ellos • Dándoles facilidades y herramientas 29/06/08 • Trac, o similar: Repositorio de código, gestión de tareas pendientes, bug­tracking,  etc… • Versiones previas: Fases de pruebas cerradas –con grupos de jugadores de nibiru– o  abiertas, recogida de opiniones de los usuarios, etc… • API: Para guardar puntuaciones o partidas, facilitar la creación de juegos multijugador,  8 pncil.com etc…
Slide 9: ¿Qué está hecho ya? (pero solo para algunos amigos, y queda mucho por hacer) 29/06/08 pncil.com 9 nibiru está ya funcionando en internet
Slide 10: • Portal de juegos flash nibiru, ahora mismo – Almacena, organiza, lista y muestra los juegos – Comentarios, tags – Avatares personalizables, amistades y grupos de usuarios – Chat, foros y wiki – Seguridad: Permisos configurables para cada juego – Avatares: Acceso a la información de los avatares de los  usuarios – Gamestats: Enviar y recibir estadísticas genéricas de juego  (puntuaciones, tiempos récord, máximo nivel alcanzado…) – Créditos: Acceso a los créditos del juego a cada usuario pncil.com • Comunidad de jugadores • API 29/06/08 10
Slide 11: El desarrollo, hasta ahora • Es un Proyecto de Fin de Carrera – nibiru está siendo desarrollado por Christian Cañete y Miguel  Santirso, estudiantes de Ingeniería Técnica Informática, a falta  de proyecto ; ) • Herramientas y tecnologías • La versión beta 29/06/08 – El proyecto está siendo desarrollado con Symfony, uno de los  frameworks de PHP más importantes – Para la parte de cliente, estamos usando Flash y Flex según  convenga – Proyecto alojado en Assembla: Repositorio de SVN y Trac para  gestionar el proyecto – Se puede probar ya en http://nibiru.pncil.com pncil.com • Nos hemos centrado en las programar las funcionalidades. Sabemos que la usabilidad  11
Slide 12: nibiru, en el futuro • Sección de desarrolladores • Portal de juegos flash – Aún no hemos trabajado nada en esta área, aunque es la parte  menos difícil – Más opciones: Puntuaciones, categorías, recomendaciones,  etc… – Multijugador: No hemos podido trabajar casi nada en esto por  problemas técnicos (no podemos ejecutar un servidor de  sockets en nuestro servidor compartido) – Clanes, competiciones, intercambio de objetos… pncil.com 12 • Web social 29/06/08
Slide 13: Esto ha sido todo, gracias Blog » 29/06/08 pncil.com 13

   
Time on Slide Time on Plick
Slides per Visit Slide Views Views by Location