Slide 1: nibiru
Juego en sociedad
Slide 2: ¿Qué es nibiru?
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Slide 3: La idea
• nibiru es un portal de juegos flash:
– Capaz de almacenar, ordenar, listar y mostrar una serie de juegos flash. – Dispone de una API que permite que los juegos interaccionen con el servidor (puntuaciones, multijugador, partidas guardadas y mucho más) – Cada jugador dispone de un avatar –muy– personalizable que le representa en el mundo de nibiru. – Funciones típicas: Amistades, grupos, mensajes, etc… – Funciones específicas: Clanes, competiciones, rankings, etc…
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• nibiru es una red social (de jugadores)
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Slide 4: Por qué es una buena idea
• Portal de juegos flash • Red social
– Visitas largas, pero poco rentables: Los usuarios entran, juegan y se van cuando se cansan – Muchas visitas, pero cortas: Realmente hay muy pocas cosas que hacer – Los usuarios se aburren: Una vez se pasa la novedad, muchos no vuelven o entran muy poco – El portal de juegos y la red social se complementan, solucionando los problemas que tienen por separado
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• nibiru
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Slide 5: nibiru no es…
• nibiru no es un tuenti con juegos
– No nos interesa crear una comunidad como la del tuenti o la del facebook. En nibiru la actividad principal es jugar. – Tampoco tenemos intención de competir con ese tipo de sitios. Nos interesa mucho más poder interactuar con esos sitios. – Por citar el caso más “visible”, en Kongregate alardean de ser el youtube de los juegos flash, y no les va mal. Pero nuestra idea es diferente. – Preferimos tener menos juegos pero con más calidad. No nos interesan los juegos de usar y tirar.
• nibiru no es un youtube de juegos flash
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Slide 6: La clave del éxito
¿Cómo triunfar entre los jugadores y los desarrolladores?
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Slide 7: Ganar jugadores…
• Ofreciendo una experiencia de juego mejor
– Hay muchos jugadores en internet, pero mucha competencia también – Es necesario destacar del resto ofreciendo características extra
• Avatares, puntuaciones, rankings, partidas guardadas, créditos por jugar, premios, chat, guías, posibilidad de comentar en los juegos, etc…
• Creando una comunidad
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– La mayoría de los juegos están en todos los portales importantes. Los jugadores jugarán siempre en nibiru si existe una comunidad. – nibiru debe potenciar la creación de esa comunidad de jugadores
pncil.com • Amigos, grupos, clanes, competiciones, colección e intercambio de objetos,
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Slide 8: Ganar desarrolladores…
• Con la visibilidad de los juegos publicados
– Los desarrolladores de juegos flash rentabilizan sus creaciones consiguiendo el mayor número de jugadores para sus juegos. – Los desarrolladores son los primeros interesados en publicar sus juegos en todos los sitios que puedan – Nosotros somos, antes que desarrolladores web, desarrolladores de videojuegos, y sabemos lo que nos interesa – Una sección para desarrolladores atraería a una gran cantidad de ellos
• Dándoles facilidades y herramientas
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• Trac, o similar: Repositorio de código, gestión de tareas pendientes, bugtracking, etc… • Versiones previas: Fases de pruebas cerradas –con grupos de jugadores de nibiru– o abiertas, recogida de opiniones de los usuarios, etc… • API: Para guardar puntuaciones o partidas, facilitar la creación de juegos multijugador, 8 pncil.com etc…
Slide 9: ¿Qué está hecho ya?
(pero solo para algunos amigos, y queda mucho por hacer)
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nibiru está ya funcionando en internet
Slide 10: • Portal de juegos flash
nibiru, ahora mismo
– Almacena, organiza, lista y muestra los juegos – Comentarios, tags – Avatares personalizables, amistades y grupos de usuarios – Chat, foros y wiki – Seguridad: Permisos configurables para cada juego – Avatares: Acceso a la información de los avatares de los usuarios – Gamestats: Enviar y recibir estadísticas genéricas de juego (puntuaciones, tiempos récord, máximo nivel alcanzado…) – Créditos: Acceso a los créditos del juego a cada usuario
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• Comunidad de jugadores • API
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Slide 11: El desarrollo, hasta ahora
• Es un Proyecto de Fin de Carrera
– nibiru está siendo desarrollado por Christian Cañete y Miguel Santirso, estudiantes de Ingeniería Técnica Informática, a falta de proyecto ; )
• Herramientas y tecnologías
• La versión beta
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– El proyecto está siendo desarrollado con Symfony, uno de los frameworks de PHP más importantes – Para la parte de cliente, estamos usando Flash y Flex según convenga – Proyecto alojado en Assembla: Repositorio de SVN y Trac para gestionar el proyecto – Se puede probar ya en http://nibiru.pncil.com
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• Nos hemos centrado en las programar las funcionalidades. Sabemos que la usabilidad
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Slide 12: nibiru, en el futuro
• Sección de desarrolladores • Portal de juegos flash
– Aún no hemos trabajado nada en esta área, aunque es la parte menos difícil – Más opciones: Puntuaciones, categorías, recomendaciones, etc… – Multijugador: No hemos podido trabajar casi nada en esto por problemas técnicos (no podemos ejecutar un servidor de sockets en nuestro servidor compartido) – Clanes, competiciones, intercambio de objetos…
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• Web social
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Slide 13: Esto ha sido todo, gracias
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thank you