Slide 1: Colegio Santa Teresa Del Niño Jesús 13 de Junio 2008 – 21 Hs.
INTERNET Y ADOLESCENTES JOVENES EN RED DADOS
Departamento de Informática Prof. Ricardo Pereira – Lic. Pablo Volentini
Slide 2: Objetivos
Desde el departamento de informática tenemos dos objetivos simples y claros para esta pequeña experiencia: poder hablar un poco sobre lo que es hoy internet. hacer experiencia de internet compartiendo una “conferencia” en un aula virtual. Nos presentamos
Slide 3: Que tiene la red hoy para los jóvenes
Second Life Fotolog My-Space Facebook blog Twitter Foros Messenger / chat Fotos online (picassa – flick) YouTube
Slide 4: Que enrienda a nuestros jóvenes en la red
Una red de pescar es un entramado “organizado” de hilos que se cruzan. Cuando estos se desorganizan la red se enrieda. Nuestros jóvenes de hoy interactúan con internet. Los hilos de esta red tienen algunas particularidades (algunos de ellos los vimos en la diapositiva anterior) No están ordenados. El “orden” (diríamos el uso) lo administra cada uno. En este desorden de la red todo es de todos. Todos somos todos. No hay dueños. No hay tiempo. No hay espacio. No existe lo tuyo y lo mio, lo publico y lo privado. Influenciado por la moda y las costumbres aparecen nuevos hilos, nuevas herramientas constantemente.
Slide 5: Que enrienda a nuestros jóvenes en la red
Slide 6: Resonancias
Recordemos que más allá del tema, nos interesa que juntos podamos hacer experiencia de una conferencia virtual.
Slide 7: Publico – Privado // De todos - Mío
De Todos – Publico Fotolog Second Life Blog Chat Mio - Privado Facebook My – Space Messenger Fotos Online
Slide 8: Conclusiónes
Slide 9: Colegio Santa Teresa Del Niño Jesús 13 de Junio 2008 – 21 Hs.
MUCHAS GRACIAS A TODOS.
INTERNET Y ADOLESCENTES JOVENES EN RED DADOS
Departamento de Informática Prof. Ricardo Pereira – Lic. Pablo Volentini
Slide 10: Ampliamos
Segunda vida, es un mundo virtual 3D.
Second Life
Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una version para adolescentes, Teen Second Life para permitir el acceso a jugadores de entre 13 y 17 años. Second Life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo.
Slide 11: Ampliamos
Twitter es un servicio de redes sociales y microblobbing que permite a sus usuarios enviar mensajes con una longitud máxima de 140 caracteres, vía sms, mensajería instantánea, el sitio web de Twitter o aplicaciones. Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios.
Sus usos más habituales son: 1. Como una fuente y un recurso para la difusión de noticias, a veces por parte de medios “oficiales” 2. Como forma de saber de qué se habla en la red. 3. Como una forma de estar al día con los amigos 4. Como diario de viaje