Slide 1: Game based learning:
of
Post HBO opleiding e-Learning Marcel de Leeuwe 18-03-2008
Slide 3: Levels
0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Intro Waarom games? Wat is het? Wat is een goede game? Inzetten bij het leren? Zelf maken? Next level?
Slide 4: 0. Intro
Wie Wie Wie Wie Wie heeft een game console? heeft een game console en geen kinderen? speelt games op de PC? heeft een online game gespeeld? heeft de laatste week een game gespeeld?
Slide 7: 1. Waarom games?
Sluit aan op veranderingen "Content is king, context is queen" Waarom niet?
Slide 8: Netgeneratie
Gebruik van web
virtuele sociale netwerken virtuele online wereld (games)
Veranderende vaardigheden
geletterdheid (tekstgericht 'rijke' media) leerstijl (exploratiever, sociaal, niet-lineair) actiegerichtheid (doen)
Slide 9: 1. Waarom games?
Slide 10: 1. Waarom games?
Slide 12: 2. Wat is het?
Slide 13: 2. Wat is het?
Games Kan fantasie zijn Regels Einddoel Spelen is doel Simulaties Nabootsing werkelijkheid Regels Kan zonder einddoel Model is doel
Slide 14: 2. Wat is het?
Slide 15: 2. Wat is het?
Slide 16: 1958
1971
1972
Slide 21: Verschillende genres
Shooter Rijden/vliegen Sport Kaart/bord Strategisch Fantasy Role Play (FRP) Adventure Combi's Online/offline 1 person/multiplayer (100.000 of meer!) PC/console/GSM Commercieel/Free (OSS)
Slide 22: Verschillende niveaus
0. 1. 2. 3. Rijk onderwijskundig ontwerp Mini-scenario (context) Gelinkte scenario's (aan elkaar, verhaal) Contigente scenario's (verschillend verloop) 4. Volledige game
Slide 23: Intro
Cartoon
(1) Mini-scenario
Concept Representatie
Voorbeeld
Verhaal
Oefenen
Actie & feedback
Oefenen
Actie & feedback
Samenvatting
Slide 24: Verhaal intro
(2) Gelinkte scenario's
Spel probleem
Bronnen Voorbeelden
Bronnen Spel probleem Voorbeelden
Bronnen Spel probleem Voorbeelden
Samenvatting
Slide 25: (3) Contigente scenario's
Verhaal intro
Bronnen Spel probleem Voorbeelden
Bronnen Spel probleem Voorbeelden Spel probleem
Bronnen Voorbeelden
Samenvatting
Slide 26: (4) Volledige game
Intro Concept Model voorbeelden
Toegepast concept
Toegepaste voorbeelden
Verhaal intro
Praktische activiteiten
Geleide reflectie Model wereld
Reflectie
Slide 27: 3. Wat is een goede game?
L eerelementen 1. Co n te xt 2. Du id e lijk d o e l 3. Ju is te u itd a g in g 4. I g e b e d n 5. Re le v a n t 6. On td e k k e n d 7. Ac tiv e re n d 8. Pa s s e n d e fe e d b a c k 9. Be tro k k e n h e id S pelelementen S pelend leren/ lerend 1. Th e m a s pelen 2. Du id e lijk d o e l 1. Th e m a 3. Ba la n c e e rd e u itd a g in g 2. Do e l 4. Ac tie b in n e n d o m e in 3. U a g in g itd 5. Pro b le e m v a n u it s p e le r4. Ac tie -d o m e in lin k 6. Ac tie f k ie ze n 5. Pro b le e m -le re n d e lin k 7. Dire c te k ie ze n 6. Ac tie f 8. Pa s s e n d e fe e d b a c k 7. Dire c t 9. Ve rh a le n d 8. Fe e d b a c k 9. Affe c tie f
Slide 28: 3. Wat is een goede game?
Slide 31: 3. Wat is een goede game?
Inhoud gaat voor vorm Model maakt game sterk of zwak Game based learning is geen garantie voor succes Game based learning is geen trucje! Game ontwikkelen is balans zoeken
Slide 32: (Overmars)
Slide 33: 4. Inzetten bij leren
Geen los element maar deel curriculum Bestaande spellen; gebruik wat er al is!
Uitgeverij Commerciële spellen Freeware/OSS
Zelf maken
Slide 35: America's Army
Recruteringstool buitenwereld & interne trainingen
Slide 36: ABN Amro
40 masterstudenten 3-daagse simulatie
Slide 37: Nederlandse politie
Slide 38: ANWB
Slide 39: 5. Zelf maken?
Er zijn veel programma's
Ook OSS Veel technische kunde nodig Gevaar: verliezen in techniek
Gebruik onderwijskundige expertise Begin met model! Eenvoudige begin: Case based model
Slide 40: Case based model
Slide 41: Case based model
Stap 1 1A goed 1B fout 1C fout
Stap 2 2A goed 2B fout 2C fout
Stap 3 3A goed 3B fout 3C fout
Stap x xA goed xB fout xC fout
Resultaat FB1 gouden pad FB2 goed einde
Stap 1.1 1.1A goed 1.1B fout 1.1C fout
Einde
Stap 2.1 2.1A goed 2.1B fout 2.1C fout
Einde
Stap 3.1 3.1A goed 3.1B fout 3.1C fout
Einde
Slide 42: Join the game
1. Ga zelf spelen 2. Definieer hoe u onderwijskundig games wil inzetten 3. Kijk naar spellen van uitgeverijen om in te zetten in de lessen 4. Kijk naar spellen op internet 5. Zet spellen in 6. Zelf maken?: ga aan de slag met een simpel model (bv. case based learning) 7. Laat lerenden zelf iets maken!
Slide 43: 6. Next level?
Slide 44: 6. Next level?
Slide 46: 6. Next level?
Slide 47: 6. Next level?
Slide 48: 6. Next level?
Slide 49: 6. Next level?
Slide 50: 6. Next level?