From:
Dusko
Views: 4249
Comments: 0
Definisanje učenja, nastave, obrazovne tehnologije; pojam medija i kategorizacija medija, od uzoraka u prirodi do Interneta
Slide 1: ODABRANI KONCEPTI NASTAVNE TEHNOLOGIJE
Slide 2: ODABRANI KONCEPTI NASTAVNE TEHNOLOGIJE
Nastavne metode Model za osiguranje uspjeha časa (ASSURE) Vještine prezentiranja u učionici
2003/2004
slajdovi 4 ... 25 slajdovi 26 ... 33
slajd 34
Obrazovna tehnologija
2
Slide 3: Nastavna metoda je procedura nastave koja pomaže učenicima da postignu ciljeve nastave
2003/2004
Obrazovna tehnologija
3
Slide 4: NASTAVNE METODE
Prezentacija Demonstracija Diskusija Drill-and-practice Tutorij slajdovi 6, 7 slajdovi 8, 9 slajdovi 10, 11 slajdovi 12, 13 slajdovi 14, 15
2003/2004
Obrazovna tehnologija
4
Slide 5: NASTAVNE METODE
Kooperativno učenje slajdovi 16, 17 Igre Simulacije Otkriće slajdovi 18, 19 slajdovi 20, 21 slajdovi 22, 23
Rješavanje problema slajdovi 24, 25
2003/2004 Obrazovna tehnologija 5
Slide 6: PREZENTACIJA
• • • • Nastavnik Udžbenik Film Računar
2003/2004
Obrazovna tehnologija
6
Slide 7: Prezentacija je jednosmjerna komunikacija kontrolisana od izvora, bez trenutne interakcije sa učenicima. Izvor može biti udžbenik, videokaseta, film, računar, nastavnik.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 7
Slide 8: DEMONSTRACIJA
• Proces uživo • Video • Film
2003/2004
Obrazovna tehnologija
8
Slide 9: U metodi demonstracije učenik vidi stvarni ili životni primjer vještine ili procesa koji izučava. Demonstracija može biti snimljena i predstavljena pomoću medija kao što je video ili film. U dvosmjernoj komunikaciji potrebno je prisustvo nastavnika ili tutora.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 9
Slide 10: DISKUSIJA
• Testiranje znanja, vještina, stavova, odnosa • Nepoznata grupa učenika, prije časa • Redovna grupa učenika, nakon časa
2003/2004
Obrazovna tehnologija
10
Slide 11: Diskusija obuhvata razmjenu ideja i osjećanja između učenika i nastavnika. Kao metoda pogodna je za uvid u znanje, vještine, stavove i odnose učenika prije utvrđivanja zadataka nastave, posebno za grupu kojoj nastavnik nije ranije predavao.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 11
Slide 12: DRILL-AND-PRACTICE
• Ovladavanje vještinom • Postizanje brzine izvođenja
2003/2004
Obrazovna tehnologija
12
Slide 13: Metodom drill-and-practice učenik se vodi kroz seriju praktičnih vježbi, sastavljenih za ovladavanje određenom vještinom. Obično se koristi za izučavanje matematičkih radnji, za učenje stranih jezika, za vježbe u radionici.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 13
Slide 14: TUTORIJ
• Prezentira sadržaj • Postavlja pitanja • Traži odgovor učenika • Analizira odgovor • Daje instrukcije • Obezbjeđuje praksu
2003/2004 Obrazovna tehnologija 14
Slide 15: Po metodi tutorij tutor prezentira sadržaj, postavlja pitanja, traži odgovor učenika, analizira odgovor, daje odgovarajuću instrukciju i obezbjeđuje praksu – sve dok učenik ne pokaže prethodno utvrđeni nivo kompetencije. Tutor može biti osoba, računar ili posebno sastavljeni štampani materijal.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 15
Slide 16: KOOPERATIVNO UČENJE
• Brže se uči, radeći grupno na istom problemu • Privikava se na timski rad u životu (kasnije)
2003/2004
Obrazovna tehnologija
16
Slide 17: Grupe od dva ili tri učenika za jednim računarom više i brže uče radeći zajednički na istom problemu. Po ovoj metodi kooperativnog učenja učenici se takođe privikavaju na timski rad koji će imati na radnim mjestima kad završe školovanje.
.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 17
Slide 18: IGRE
• Nenametljivo okruženje • Propisana pravila • Izazovan cilj • Ovladavanje vještinama ili specifičnim sadržajima
2003/2004 Obrazovna tehnologija 18
Slide 19: Igre omogućuju kreiranje nenametljivog okruženja u kojem učenici slijede propisana pravila, trudeći se da postignu izazovni cilj. Igre zahtijevaju od učenika vještine u rješavanju problema, ili da pokažu da su ovladali specifičnim sadržajem visokog stepena preciznosti i efikasnosti.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 19
Slide 20: SIMULACIJE
• Situacije i procesi iz realnog svijeta, bez troškova i rizika po zdravlje • Simulatori bazirani na računaru (naftna, vojna
industrija, nuklearne elektrane)
• Igranje uloga (empatija) • Simulatori (za vožnju auta,
aviona)
2003/2004 Obrazovna tehnologija 20
Slide 21: Po metodi simulacije učenik se uvlači u neku verziju situacije iz realnog života. Metoda pruža realnost prakse, bez troškova ili ulaženja u rizik. Simulacijom se mogu prezentirati prirodni procesi, manipulacija materijalom i opremom, interakcija sa računarom i sl.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 21
Slide 22: OTKRIĆE
• Pretraživanje baza podataka (statistika) • Pretraživanja Weba • Nalaženje bolnog mjesta (mjesta kvara)
2003/2004 Obrazovna tehnologija 22
Slide 23: Metoda otkrića koristi induktivni, istraživački pristup učenju. Ona problem rješava kroz postupke pokušaj – greška.
2003/2004
Obrazovna tehnologija
23
Slide 24: RJEŠAVANJE PROBLEMA
• Analizirati prezentiranu informaciju i podatke • Definisati problem • Postaviti hipotezu (ako je moguće) • Izvesti eksperimente • Analizirati dobijene podatke i formulisati rješenje
2003/2004 Obrazovna tehnologija 24
Slide 25: 25
Metoda rješavanja problema postavlja učenika u aktivnu ulogu u kojoj je on konfrontiran sa problemom iz realnog života. Učenici startuju sa ograničenim znanjem, ali kroz saradnju sa svojim vršnjacima oni otkrivaju, objašnjavaju i brane rješenje.
2003/2004 Obrazovna tehnologija 25
Slide 26: Model za osiguranje uspjeha časa
ASSURE
(To assure ➔ osigurati uspjeh časa)
Slide 27: MODEL ZA OSIGURANJE USPJEHA ČASA
A S S U R E
2003/2004
• Analiza učenika • Utvrđivanje zadataka nastave • Selekcija metoda, medija i materijala • Upotreba medija i materijala • Zahtjev za participaciju učenika • Evaluacija i revizija
Obrazovna tehnologija 27
Slide 28: ANALIZA UČENIKA
• Opće karakteristike učenika • Specifične početne kompetencije • Stil učenja
2003/2004
Obrazovna tehnologija
28
Slide 29: UTVRĐIVANJE ZADATAKA NASTAVE
• Auditorij
Specifičnosti učenika Promjena performansi Alati, oprema, okruženje
2
• Ponašanje • Uslovi
1
• Stepen
2003/2004
Vrijeme, preciznost, proporcija, kvalitet
Obrazovna tehnologija 29
Slide 30: SELEKCIJA METODA, MEDIJA I MATERIJALA
• Izbor metode • Izbor formata medija • Nabavka specifičnih materijala
- selekcija raspoloživih materijala - modifikacija postojećih materijala - izrada novih materijala
2003/2004
Obrazovna tehnologija
30
Slide 31: UPOTREBA MEDIJA I MATERIJALA
• Pregled planiranog materijala • Priprema materijala • Priprema okruženja • Priprema učenika • Primjena (realizacija)
Vještine prezentiranja u učionici
2003/2004 Obrazovna tehnologija 31
Slide 32: ZAHTJEV ZA PARTICIPACIJU UČENIKA
• • • • Čitanje teksta Rješavanje zadataka Izrada proizvoda Povezivanje sadržaja sa realnim životom • Potvrđivanje korektnih odgovora
2003/2004 Obrazovna tehnologija 32
Slide 33: EVALUACIJA I REVIZIJA
• Procjena postignuća učenika
- da korespondira sa zadacima nastave
• Evaluacija metoda i medija • Revizija
Diskusija može ukazati da je od prezentacije bolji izbor grafofolija, videokaseta, računar Model treba stalno usavršavati
2003/2004
Obrazovna tehnologija
33
Slide 34: VJEŠTINE PREZENTIRANJA U UČIONICI
• Pripremite materijale i isprobajte opremu • Trema • Izvođenje prezentacije • Glas • Kontakt očima • Pokreti • Vizuelni mediji
2003/2004 Obrazovna tehnologija 34
Slide 35: Autor: Mr Dušan Kljakić Lit.:Heinich, R i dr.:Instructional Media and Technologies for Learning Prentice-Hall, USA 1999
PEDAGOŠKA AKADEMIJA Sarajevo 2003
veoma dobar nastavni materijal bio bih Vam zahvalan ako uspem sve da dawnlodujem Hvala Vam unapred