1960'S VINTAGE LINGERIE MODELS, trendy plus size belts men in women's lingerie
Black Nipple Clamps
Tokyo Diva
Daisy
Toy Joy Bondage Rope 10 Meters B (more)
1960'S VINTAGE LINGERIE MODELS, trendy plus size belts men in women's lingerie
Black Nipple Clamps
Tokyo Diva
Daisy
Toy Joy Bondage Rope 10 Meters Black
japanese sex dolls porn
leather mini dress
Rose Body
Vibro Ultra Harness 2 and Plug with 6 Vibrating Cock
Rough Rider Studded 3 Pk
Kaylanis Berry Arouser
vancouver sex doll (less)
Slide 1: Wybrane przewidywane trendy konsumenckie w 2008 r.
A-Symetria, 1.II.2008 r. Joanna Szumowska
Slide 2: Hasła na 2008 r.
Reklama w serwisach społecznościowych Media społeczne Serwisy społecznościowe, reklama w serwisach społecznościowych „szczęśliwa ekonomia” Marketing jako usługa Strefa premium User Generated Content Gadżety e-marketingowe Video i online i reklama video E-commerce
Interaktywne doświadczenie marki
Targetowanie behawioralne i kontekstualne
6 II 2008 2
Slide 3: Happynomics – ogólny kierunek
• „Szczęśliwa ekonomia” • Konsumeryzm, ciągłe nabywanie wymusza poszukiwanie odpoczynku równowagi, spokoju, relaksu • Priorytetem szczęście, samorealizacja, satysfakcja • Produkty i usługi mają odpowiadać na te potrzeby
6 II 2008
3
Slide 4: Reklama online
• • • • • • • Stały, stabilny rozwój reklamy online Nowe bardziej mierzalne formaty reklam Wzrost znaczenia reklamy targetowanej Samoobsługowe systemy reklamowe Drugie życie starych gier komputerowych i na Playstation i ich wykorzystanie reklamowe Wydatki na reklamę online przewyższą wydatki na reklamę radiową w 2008 r. Globalne wydatki na reklamę online osiągną 486 mld $ - 6,7% wzrostu
6 II 2008
4
Slide 5: Video online
• • • • • Ustabilizowanie potęgi You Tube You Tube „zdecyduje” o wyborach w USA Wzrost liczby filmów video online zarówno od profesjonalnych dostawców jak i amatorów Stabilny rozwój reklamy video Wykupywanie małych firm zajmujących się video i reklamą video przez Google Microsoft i i stacje TV Rozwój telewizji internetowej 38% Amerykanów do końca 2008 r. będzie mieć możliwość oglądania tv online
•
6 II 2008
5
Slide 6: Serwisy społecznościowe. Tożsamość online.
• • • • • • • • Wzrost częstotliwości użycia i zasięgu Rozwój w stronę niszowości, lokalności – strony szkół, uczelni, osiedli Status 2.0 - związany z sieciami społecznymi Ewolucja profili w stronę przenośnych Społeczne zakupy, porównywanie cen itd. Wzrost wydatków na reklamę w tych serwisach Czas spędzany w portalach spada, a czas w serwisach społecznościowych rośnie Prace nad Open Id
6 II 2008
6
Slide 7: „Gadżetyzacja” e-marketingu
• • • • Nowe mini narzędzia dla reklamodawców - aplikacje flashowe, toolbary, widgety Komercyjne dodatki w serwisach społecznościowych Niekoniecznie sprzedają, ale tworzą pożądany szum 48% amerykańskich Internautów używa widgetów, w Europie łącznie – 31,9%
Virtual deamon – widget promujący film Złoty Kompas
Coke Bubbles i Tv internetowa Joost –wysyłka ulubionych filmików z komunikatem znajomym
6 II 2008
7
Slide 8: Wyszukiwanie i wiedza
• Rozwój wyszukiwania semantycznego wyszukiwarek takich jak Hakia, Powerset • Rozwój projektów poświęconych dystrybucji wiedzy takich jak Twine i Freebase • Eksperymenty Google z bazami wiedzy – Knol • Rozwój wyszukiwania przez telefony komórkowe • Prawdopodobna konsolidacja rynku – wchłanianie mniejszych wyszukiwarek przez Google
6 II 2008
8
Slide 9: Telefonia komórkowa a Internet
• • • • • Rozwój rynku smartfonów z zaawansowanymi opcjami internetowymi Pierwsze większe kampanie mobilne połączone z internetowymi Wyszukiwanie w Internecie poprzez komórki głównym obszarem zainteresowania Wartość rynku reklamy mobilnej osiągnie 5 mld $ w 2008 r. (emarketer.com) Rozwój mobilnego Internetu, ale nie eksplozja - 30% posiadaczy komórek w USA będzie korzystało przez nie z Internetu
6 II 2008
9
Slide 10: E-commerce
• Szybki rozwój handlu online • W 2007 r. 16% handlu detalicznego (400 mld $) w USA inspirowane poszukiwaniem informacji o produktach w Internecie (Forrester) • W lipcu 2007 r. w W. Brytanii sprzedaż online pierwszy raz przekroczyła 4 mld funtów, w skali roku zakupy wzrosły o 36% (Brand Republic)
6 II 2008
10
Slide 11: Płatności online
• Dalszy rozwój alternatywnych do kart i przelewów form płatności online – rozwój Paypal, Google Checkout, Bill me later
6 II 2008
11
Slide 12: Zobacz-usłysz-kup
• • • Możliwość kupienia dowolnych wirtualnych dóbr w momencie pierwszego kontaktu z nimi Wzrost roli Internetu w przemyśle muzycznym - muzyczne strony w modelu reklamowym, płatne pobieranie muzyki, wykorzystanie sieci społecznych w poszukiwaniu nowych zespołów Rozwój prac nad nowymi koncepcjami praw autorskich
Midomi – wyszukiwarka muzyczna na podstawie dźwięków
Starbucks iTunes – kupno muzyki słyszanej w kawiarni
6 II 2008
12
Slide 13: Snackizacja
• • Kultura snacków – tańsze produkty i usługi podawane w łatwiejszej do skonsumowania i przyswojenia, mniejszej, wygodniejszej formie Przykłady – mini serwisy informacyjne, mini produkty, mini usługi online
Wallstrip – newsy z WallStrip w lekkiej formie
AdultFriendFinder – wyszukiwarka szybkich erotycznych znajomości
Swash – chemia do szybkiego odświeżania odzieży
6 II 2008
13
Slide 14: „Really real”
• Transparencja działań korporacji, otwartość i polityka szczerości • Klienci dzięki Internetowi i nowym technologiom oraz masowej komunikacji „patrzą na ręce” • Wykrywanie przekłamania w komunikacji z klientem
Trip Advisor – recenzje i autentyczne zdjęcia hoteli i innych placówek turystycznych
6 II 2008
14
Slide 15: Premiumizacja
• strefa premium – większość produktów doczeka się swoich droższych, luksusowych wersji • Promocja produktów premium online w designerskich serwisach www
Savannah Bee Company – luksusowe miody i kosmetyki naturalne
Tasmanian Rain – ekologicza woda deszczowa
Renova – luksusowy papier toaletowy
6 II 2008
15
Slide 16: Limitowane wersje
• Inaczej promowane i projektowane wersje znanych marek • Specjalne dedykowane serwisy www i kampanie online
Coca Cola – X 2007 – limitowane aluminiowe opakowanie
Wiedźmin – limitowana wersja gry
6 II 2008
16
Slide 17: Branded brands – marka w marce
• Łączenie marek w celu dostarczenia nowej, lepszej jakości i unikalnych doświadczeń • Jedna marka promuje drugą • Partnerstwa firm w kampaniach offline i online
Kawa Starbucks serwowana na pokładach samolotów American Airlines
Telefon Motorola wysadzany kryształkami Swarovskiego
6 II 2008
17
Slide 18: Stworzony przez/ Zaprojektowany przez
• • Współpraca znanych marek z osobistościami i celebrities w celu tworzenia obrandowanych ich nazwiskiem produktów Nowatorskie kampanie reklamowe integrujące działania offline i online
Projektanci Paprocki i Brzozowski dla Reserved
Stella McCartney dla Adidasa
Lexus Fashion Night – mariaż motoryzacji i mody na polskim rynku
6 II 2008
18
Slide 19: Marketing jako usługa
• Marka wspomaga codzienne czynności i je ułatwia zamiast atakować klientów reklamą • Wymiar praktyczny doświadczeń z marką • Marki wychodzą na przeciw zwykłym potrzebom odbiorców
Wrangler Laudromat – wolonodostępna pralnia na festwalu Lowlands
Charmin Restrooms – obrandowane toalety sponsorowane przez markę papieru toaletowego
Nutricia Baby Lounge – wygodne pomieszczenia dla rodziców z małymi dziećmi na lotnisku w Amsterdamie
6 II 2008
19
Slide 20: Make it myself + consumer made
• Klient, internauta jako twórca i producent • Własne teledyski, muzyka, reklamy • Kreacje tworzone oddolnie, spontanicznie – reinterpretacje istniejących rozwiązań – pierwszy sposób • Marki dają użytkownikom narzędzia do tworzenia, wspierają własną twórczość – drugi sposób
Konkurs piwa Redds na autorską puszkę
Video mixer Sprite – tworzenie własnej reklamy
6 II 2008
20
Slide 21: Internetowy mini-biznes
• Rozwój małych przedsiębiorstw internetowych • Rozwój usług freelancerskich online • Dorabianie dzięki sprzedaży na aukcjach, sprzedaży usług opartych na umiejętnościach i talentach • Rozwój serwisów umożliwiających sprzedaż własnych usług jednostkom i małym współpracującym zespołom
Scoopt – platforma umożliwiająca sprzedaż amatorskich zdjęć agencjom i innym mediom
Wylęgarnia – umożliwia sprzedaż produktów typu hand-made
6 II 2008
21
Slide 22: Drążenie tłumu
• • • Crowd mining - drążenie w masie ludzi celem wyszukiwania pomysłów i gotowych rozwiązań marketingowych, programistycznych Konsumenci jako innowatorzy zaangażowani w projektowanie, testowanie, marketing, sprzedaż Global brain – wykorzystywanie kolektywnej wiedzy przez koncerny w celu ulepszania produktów i usług
Google Android Challenge – 10 mln $ dla autorów najlepszych rozwiązań programistycznych Netflix Prize – nagroda 1 mln $ dla użytkowników którzy usprawnią system rekomendacji internetowej wypożyczalni filmów
Revver – zyski z reklam dla użytkowników, którzy umieszczają w serwisie swój content
6 II 2008
22
Slide 23: 10 przykazań na 2008 rok
• • • • • • • • • • Łączyć bezpośrednio doświadczenia ze świata codzienności ze światem online – dostarczać zintegrowane produkty i usługi oraz tworzyć zintegrowane kampanie reklamowe. Dostarczać klientom rozwiązań odpowiadających na potrzeby wellness – ogólnego dobrostanu i harmonii osobowości i ciała, chęci doświadczania przyjemności, korzystania z wysokiej jakości produktów i usług. Nadal wykorzystywać popularność społeczności. Sięgać po nowatorskie narzędzia i gadżety reklamowe w serwisach społecznościowych. Wykorzystywać siłę sieci – w kupowaniu, wyszukiwaniu, konsumowaniu informacji, tworzeniu nowych produktów. Tworzyć wyspecjalizowane produkty i usługi w wersji mini, zaspokajające doraźne potrzeby związane z informacją, rozrywką, stylem życia. Udostępniać użytkownikom narzędzia dające możliwość działania twórczego, zarobkowania na własny rachunek, rozwijania się pod skrzydłami naszej marki. Zbierać i wykorzystywać pomysły użytkowników w celu ulepszania marki. Drążyć potencjał odbiorców. Dbać o transparencję działań. Nie okłamywać. Mówić wprost o ważnych sprawach dotyczących relacji między produktem a konsumentem. Dawać klientom i internautom szansę personalizacji, wyróżnienia się za pomocą specjalnych dodatków, narzędzi, funkcjonalności. Tworzyć produkty luksusowe - w wersji premium, limitowane, tworzone we współpracy z celebrities. Sięgać po nowatorskie rozwiązania w zakresie reklamy, wyszukiwania informacji - łączyć zalety telefonu komórkowego i Internetu oraz umiejętnie, z umiarem i świadomie stosować reklamę video.
6 II 2008
23
Slide 24: Źrodła
• • • • • • • • http://www.trendwatching.com/ http://www.readwriteweb.com/ http://www.emarketer.com/ http://www.forrester.com/ http://www.jupiteresearch.com/ http://www.clickz.com http://www.comscore.com/ blogi branżowe
24
6 II 2008
Slide 25: Dziękuję za uwagę. Zapraszam do zadawania pytań.
Joanna Szumowska joanna.szumowska@symetria.pl
co
co